中国大学mooc智能交互技术试题及答案-凯发k8天生赢家
网课答案 2340
第1章 人机交互技术发展
第1章测试
1、gui的主要特点不包括【 】。
a、桌面隐喻
b、wimp技术
c、直接操做
d、可移植
2、根据表现形式,用户界面不包括【 】。
a、命令行界面
b、图形界面
c、自然用户界面
d、自适应界面
3、图形用户界面,泛指 wimp 界面,不包括哪部分【 】。
a、窗口(window)
b、图标(icon)
c、菜单(menu)
d、指针(pointer)
4、智能交互研究内容不涉及【 】。
a、人机交互界面表示模型与设计方法
b、传感器技术
c、多模态智能交互技术
d、语音识别交互
5、关于图形用户界面设计的一般原则,描述错误的是【 】。
a、因为功能不同,各个功能的界面不要求具有风格一致性
b、提供信息反馈的功能
c、提供必要的错误处理功能
d、合理划分并高效地使用显示屏幕
6、语音识别有效实现人与机器交互,可由三个技术模块组成,不包括下面的哪些内容【 】。
a、特征提取
b、特征分类
c、模式匹配
d、标准模板库生成
7、下面关于人机交互的描述,不正确的是【】
a、人机交互(英文:human–computer interaction,缩写:hci,或 human–machine interaction,缩写:hmi)
b、人机交互是研究人与计算机的交互,或者可以理解为人与“含有计算机的机器”的交互
c、人机交互技术更侧重以交互方式为研究目标中心
d、在交互过程中,人通过和计算机界面的互动,产生一系列的输入和输出,然后完成具体的任务和目的
8、【 】可以看做第一代人机界面
a、命令行界面
b、图形用户界面
c、自然用户界面
d、字符界面
9、下面哪一个不是输出设备【】
a、3d立体显示器
b、头戴显示器(如:oculus rift)等
c、google glass
d、kinect、leap motion
10、下面哪一个不是图像输入设备【】
a、照相机
b、二维码扫描仪
c、数码摄像机
d、鼠标
11、人机交互技术的发展历程包括【】
a、命令行界面交互阶段
b、图形用户界面交互阶段
c、自然用户界面交互阶段
d、所见即所得交互阶段
12、多模态智能交互技术包括【】交互方式传递信息
a、语音
b、手势
c、眼神
d、表情
13、智能交互技术在工业设计中可实现【】应用
a、虚拟装配
b、生理状态信息监控
c、产品虚拟仿真技术
d、人机界面设计
14、在人机交互的发展期,随着技术的发展,hci中的i由界面i接口(interface)变成了交互(interaction)。
15、认知智能是指机器具有主动思考和理解的能力,不用人类事先编程就可以实现自我学习,有目的推理并与人类自然交互。
16、感知智能是利用图像识别、语音识别或者数据分析等技术,把物理信号转化成数字信号,基于这些数字信号进行分析、判断、推理、规划、决策。
17、基于语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是nui最主要的特点
第2章 感知认知和交互技术
第2章 测试
1、盲人可以通过【】分辨纸币面值
a、听觉
b、嗅觉
c、味觉
d、触觉
2、黑人的牙齿看上去特别白,这里描述的是【】
a、感觉
b、知觉
c、认知
d、错觉
3、在诸多外部感觉中,【】对人的认知的作用最大
a、视觉
b、听觉
c、嗅觉
d、味觉
4、在课堂上,教师讲课的声音成为知觉的对象,而环境中的其他声音成为背景音。这体现了知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
5、“窥一斑而见全豹”,这体现了知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
6、“外行人看热闹,内行人看门道”,这体现了知觉的
a、选择性
b、理解性
c、恒常性
d、整体性
7、“研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读”,这句话我能分辨出它的意思,是因为知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
8、看到一条红领巾,这是心理活动中的【】
a、视觉
b、感觉
c、知觉
d、认知
9、“入芝兰之室,久而不闻其香;入鲍之肆,久而不闻其臭”,这里描述的是【】
a、感觉
b、知觉
c、认知
d、错觉
10、同一口井,冬天我觉得它很温暖,但夏天觉得它很清凉。这里描述的是【】
a、感觉
b、知觉
c、认知
d、错觉
11、暗处的树叶,明明更接近灰色,我们仍然认为它是绿色的,这是因为知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
12、漫画家小郭勾勒数笔,别人就能知道他画的是谁。这体现了知觉规律中的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
13、小李在向客户介绍产品时使用了很绚丽精美的背景图案。但在介绍时,发现客户的观看效果不够理想。小李可能违背了知觉规律中的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
14、当我们欣赏中国水墨画时依然会把水墨画的荷花和荷叶知觉为水红和墨绿, 黑白电视和黑白电影依然可以让我们感受到五彩缤纷的世界。这种现象反映了知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
15、在英文阅读中遇到生词时,教师一般要求学生联系上下文猜测词义,而不是急于查字典。这体现了知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
16、野战部队身穿迷彩服以达到与周围背景相混淆的效果,这主要是利用知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
17、老师上课时,使用彩色粉笔写字往往比只用白色粉笔写字效果要好,主要运用了知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
18、下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是【】
a、几何约束
b、引力场
c、语音识别
d、橡皮筋技术
19、微软kinect体感游戏中,涉及的主要交互方式为【】
a、数据交互
b、图像交互
c、动作交互
d、语音交互
20、在“刷脸支付”的过程中,主要涉及到的交互方式为【】
a、数据交互
b、图像交互
c、动作交互
d、语音交互
21、语音交互的成功产品有【】
a、百度智能音箱
b、苹果语音助手siri
c、微软小冰
d、美的智能电饭煲
22、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
23、指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务
24、同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标
25、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘
26、声音的质量主要取决于采样频率
27、人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的
28、引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率
29、人类获取外部世界的信息,80%以上都来自于视觉。现在大多数的交互产品也是针对我们的视觉开发的。
30、对于盲人来说,最重要的感官是嗅觉
31、微软公司的kinect,是一款非常优秀的输入设备。
32、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【 】的反映
33、在去黄山春游时,老师告诉学生一处石头叫作“金鸡叫天门”,学生一开始觉得不像公鸡,后来越看越像。这体现了知觉规律中的【 】
34、学生在作文写到了“尖瑞科学”,教师知道这是“尖端科学”的错误字。这是因为知觉规律中的【 】
第3章 交互设计准则
第3章 测验
1、在网易云音乐app中,当用户滑动唱片,则会立即触发动效,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、状态可见性原则
b、用户可控原则
c、协助记忆原则
d、人性化帮助原则
2、百度搜索无论是否能找到结果,都会给用户一个反馈,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、状态可见原则
b、用户可控原则
c、一致性原则
d、预防出错原则
3、某款针对国内农民工的软件,菜单等皆使用的英文,这可能违背了尼尔林的【】可用性原则
a、场景贴切原则
b、状态可见原则
c、一致性原则
d、美观简洁原则
4、网易邮箱在发送邮箱时,会检查用户的邮箱地址、邮件正文,提前识别可能发生的错误,并让用户确认。这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、预防出错原则
b、用户可控原则
c、容错原则
d、人性化帮助原则
5、手机键盘在输入过程中,会放大字母提示,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、预防出错原则
b、状态可见原则
c、灵活高效原则
d、美观简洁原则
6、用户在填完订单之后,系统再次向用户展示所填信息,以便最终确认,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、协助记忆原则
b、状态可见原则
c、灵活高效原则
d、人性化帮助原则
7、excel软件有许多快捷键,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、灵活高效原则
b、场景贴切原则
c、一致性原则
d、协助记忆原则
8、小明在百度搜索“刘德华”时误输入为“刘得华”,百度显示的搜索结果仍包含有“刘德华”的内容,并询问用户是否仍然搜索刘得华。这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、容错原则
b、人性化帮助原则
c、灵活高效原则
d、预防出错原则
9、交互设计流程中不包含【】
a、用户研究
b、确定人物角色并建模
c、测试评估
d、用户体验
10、早年的iphone采用拟物化界面,这符合尼尔森可用性原则中的【】
a、状态可见原则
b、场景贴切原则
c、用户可控原则
d、一致性原则
11、以下不适合用于绘制思维导图的软件是【】
a、word
b、百度脑图
c、freemind
d、xmind
12、独占应用推荐采用单一的视觉风格进行设计
13、轻应用在应用世界中充当长期存在的角色
14、photoshop是典型的后台应用
15、计算器是典型的轻应用
16、在桌面系统应用界面设计时,应多运用强烈的对比色
17、思维导图是一种图像式思维的工具
18、下图是一幅典型的思维导图
19、下图是一幅典型的思维导图
20、下图是一幅典型的思维导图
第3章 作业
1、举出一个生活中用户体验不佳的案例,进行简单描述或分析。
2、调研一款常见的软件或app,分析后绘制出相应的思维导图(请上传png或jpg格式)。 ================================================ 下面举一个非互联网产品的例子:
第4章 交互原型设计
第4章 作业
1、制作一个手机app的原型,具体要求如下: 1、选题:“闹钟”、“天气”或“地图”; 2、页面数量不少于3页(非重要页面不必做);有动效; 3、制作工具不限(建议使用墨刀或摩客); 4、作业上交内容: ① 每个主要页面的设计状态的截图 ② 手机上浏览原型的二维码。
第5章 移动交互设计
第5章 测验
1、移动设备的优点不包含【】
a、安全
b、交互性
c、低成本
d、高性能
2、ios应用设计规范不包含【】
a、清晰
b、顺应
c、深度
d、独占
3、目前,移动应用的主要操作方式为【】
a、鼠标操作
b、手指操作
c、键盘操作
d、语音操作
4、移动端输入形式对比pc端,不具备【】
a、手势输入
b、语音输入
c、传感器输入
d、鼠标输入
5、目前,pc端实现支付操作,一般使用【】进行认证
a、指纹
b、人脸识别
c、键盘输入密码
d、语音识别
6、移动拥有pc端不具备的交互模式,不包含【】
a、鼠标滚轮滚动操作
b、摇一摇操作
c、滑动解锁
d、扫描二维码
7、移动app产品界面扁平化设计的优点不包含【】
a、界面美观、简约大方、条理清晰
b、设计元素上强调抽象、极简、符号化,去除冗余的装饰效果突显app的文字图片等信息内容
c、低成本,易于维护
d、完美兼容pc网站、安卓、ios等不同系统的平台和不同屏幕分辨率的设备,适应性强。
8、下列哪些设备不具备ios系统【】
a、ipad
b、airpods
c、iwatch
d、app tv
9、下列模块pc设备一般不具备【】
a、键盘
b、摄像头
c、触摸屏
d、重力传感器
10、界面扁平化的设计风格的好处,描述错误的是【】
a、界面美观、简约大方、条理清晰
b、设计元素上强调抽象、极简、符号化,去除冗余的装饰效果
c、是用户都喜欢的界面风格类型
d、完美兼容不同分辨率的屏幕
11、移动设备也被称为移动装置、手持设备
12、现在许多手机的屏幕分辨率要高于普通台式机的显示器屏幕分辨率,所以手机屏幕可以承载更多的信息量
13、相比pc,移动设备用于相对固定的环境
14、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格。
15、当下主流的设计风格是扁平化设计
16、在设计风格方面,色彩占了视觉体验的80%以上
17、据调查,不论男女,大多喜欢蓝色和绿色
18、“人人秀”是h5交互应用在线制作平台
19、移动设备(如手机)的使用最终会取代电脑终端
20、移动设备在移动性、便利性、灵活性及功能性都是pc设备无法比拟的。
21、大多数人使用移动设备(手机)时,使用的是单手操作
22、用户使用移动设备软件通常与使用pc端应用的需求是一样的
第6章 移动终端的交互设计实战
第6章 作业
1、模仿实验五“移动端人脸检测”,使用百度ai的“开放能力”(http://ai.baidu.com)中的web api,制作一个颜值评分的android app。 1、可以评估出图片中人脸,在男性和女性眼中的的颜值(魅力值) 2、界面尽可能美观 3、将评估结果页面(要求同时具备人脸图片、男性和女性眼中的颜值)截图,上传至作业中 4、将关键代码(你觉得最重要的部分)截图,上传至作业中(key之类的没必要截图,或加马赛克)
第7章 语音交互设计
第7章 作业
1、模仿图灵模型机器人实验,制作一个自己的对话机器人。 1、具备语音识别和语音合成功能; 2、双方(我、机器人)对话内容可以显示在screen中; 3、将app运行后的2张不同的对话内容截图,并将其上传到作业中; 4、将关键代码(你觉得最重要的部分)截图,上传至作业中(key之类的没必要截图,或加马赛克)
第8章 智能交互技术的设计与评价
第8章 测验
1、在现实生活中,智能交互产品提供的服务往往通过【】实现
a、人机交互接口
b、人机交互设备
c、人机交互软件
d、产品硬件
2、产品交互设计可通过必要的引导和【】使其易于使用
a、说明
b、定义
c、反馈
d、规划
3、人机交互设计的【】设计环节是要搞清楚设计交互产品需解决的问题的
a、需求分析
b、用户研究
c、设计服务流程
d、设计交互原型
4、产品服务是一个系统性的工程,它通过服务过程将与服务相关的【】连接起来
a、交互接口
b、交互产品
c、设计理念
d、人和物
5、在对智能交互产品进行服务设计时,需要综合考虑服务环境因素。因此,在应用于智能网联车辆的交互设计时,需考虑车辆行驶时,驾驶员对于车辆的交互控制,采用【】交互方式比较合适。
a、视觉交互
b、手势交互
c、语音交互
d、行为交互
6、好的交互设计在保证用户实现服务任务舒适度的同时,也要使产品交互的功能要【】
a、简单易用
b、单一有效
c、丰富多样
d、大而全
7、智能交互产品的核心在于产品的【】,如何评价设计的合理性和优势是交互设计评价的主要任务
a、应用设计
b、交互设计
c、功能设计
d、使用方式设计
8、交互设计的测试主要分为开发测试和【】两种
a、外观测试
b、设计测试
c、性能测试
d、实际使用测试
9、对于智能交互产品设计,用户研究是指对【】的研究
a、产品开发者
b、产品设计者
c、产品使用者
d、产品测试人员
10、智能交互产品提供的服务往往通过人机交互接口实现
11、只有直接的产品使用者才可以称为用户
12、人机交互无需载体,也有可能实现
13、在对智能交互产品进行服务设计时,服务环境因素可以忽略不计
14、交互性评价是整个交互设计质量评价的核心环节
第9章 智能交互技术前沿问题
第9章 测试
1、姿势主要利用【】,对手和身体的运动进行跟踪,完成自然的人机交互。
a、数据手套、数据服装等装置
b、电磁、超声波
c、脑机装置
d、意念
2、用户戴着某种眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息,这属于【】
a、ar
b、vr
c、mr
d、hr
3、通过语音识别引擎实现语音指令识别,将语音指令转化为机器指令,实现在交互功能上的“操控”,可使用【】装置实现。
a、车载智能音箱
b、hud
c、智能方向盘
d、车载中控屏
4、如果遇到紧急突发的事件,车辆可以自主判断并进行正确、紧急措施,还可以及时通过车联网设备进行消息交互传递,是属于车联网在哪方面的应用【】
a、用户间通讯
b、完善应急系统应用
c、运维人员在线干预自驾驶车
d、辅助交通管理
5、调度员通过状态监控和调度台,基于数据分析、云计算等技术,经由调度系统服务器与自驾驶车辆进行交互,实现在线干预是指【】
a、车载智能对话实现自然语言交互
b、车主、乘员等与无人驾驶车的交互
c、运维人员在线干预自驾驶车
d、驾驶脑干预自驾驶车
6、云机器人的描述,不正确的是【】
a、每一个提供服务的机器人都需要在机器人云操作平台中注册,并上传该机器人的资源信息
b、为了方便用户通过云平台遥控操作机器人,可采用多通道交互技术
c、界面友好的可视化交互方案,方便全面掌控云机器人的实时运行状态
d、本地云和全局云功能不同,可以独立运行不通信连接
7、通过虚拟窗口,调看室外景象、使墙壁仿佛变得透明,体现了增强实现的【】特点
a、3d交互
b、虚实结合
c、实时交互
d、在三维尺度空间中增添定位虚拟物体
8、所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟旅游环境,网友能够身临其境般地逛逛看看,这属于【】技术
a、vr
b、ar
c、mr
d、hr
9、当你准备搭乘飞机,利用某设备查看主要十字路口情况,并且通过跟随在屏幕上闪烁的图像来选择到机场的最快路线时,体现了【】技术
a、ar
b、vr
c、mr
d、hr
10、当遇到突发情况需要改变驾驶状态时,如急转弯、减速等,自驾驶车应能对车上乘员进行语音安全提醒;在遇到盗窃或灾害等“不测”情况时,应能及时发现并自动报警,同时提醒车上乘员开展自救措施,这体现了【】
a、增强现实技术
b、车载智能对话实现自然语言交互
c、车主、乘员等与无人驾驶车的交互
d、运维人员在线干预自驾驶车
11、通过中控大屏等交互设备来进行清晰化展示,是属于哪方面的应用【】
a、用户间通讯
b、完善应急系统应用
c、运维人员在线干预自驾驶车
d、辅助交通管理
12、当你通实时收集车辆、路况和天气等信息,智能选择最优路段进行行驶,是车联网在【】领域的应用
a、协助驾驶
b、交通信息收集
c、车辆间的协作驾驶
d、辅助交通管理
13、下图在“真实”场景中展现真实/虚拟的元素,这属于【】
a、ar
b、vr
c、mr
d、hr
期中考试
期中考试客观题
1、下面关于人机交互的描述,不正确的是【】
a、人机交互技术更侧重以交互方式为研究目标中心
b、人机交互(英文:human–computer interaction,缩写:hci,或 human–machine interaction,缩写:hmi)
c、人机交互是研究人与计算机的交互,或者可以理解为人与“含有计算机的机器”的交互
d、在交互过程中,人通过和计算机界面的互动,产生一系列的输入和输出,然后完成具体的任务和目的
2、下面哪一个不是输出设备【】
a、kinect、leap motion
b、3d立体显示器
c、头戴显示器(如:oculus rift)等
d、google glass
3、下面哪一个不是图像输入设备【】
a、鼠标
b、照相机
c、二维码扫描仪
d、数码摄像机
4、在诸多外部感觉中,【】对人的认知的作用最大
a、视觉
b、听觉
c、嗅觉
d、味觉
5、野战部队身穿迷彩服以达到与周围背景相混淆的效果,这主要是利用知觉的【】
a、选择性
b、理解性
c、整体性
d、恒常性
6、交互设计流程中不包含【】
a、用户体验
b、测试评估
c、确定人物角色并建模
d、用户研究
7、早年的iphone采用拟物化界面,这符合尼尔森可用性原则中的【】
a、状态可见原则
b、场景贴切原则
c、用户可控原则
d、一致性原则
8、移动设备的优点不包含【】
a、安全
b、交互性
c、低成本
d、高性能
9、当我们欣赏中国水墨画时依然会把水墨画的荷花和荷叶知觉为水红和墨绿, 黑白电视和黑白电影依然可以让我们感受到五彩缤纷的世界。这种现象反映了知觉的【】
a、理解性
b、整体性
c、恒常生
d、选择性
10、在“刷脸支付”的过程中,主要涉及到的交互方式为【】
a、数据交互
b、图像交互
c、语音交互
d、动作交互
11、某款针对国内小学生的软件,菜单等皆使用的英文,这可能违背了尼尔森的【】可用性原则
a、场景贴切原则
b、状态可见原则
c、一致性原则
d、美观简洁原则
12、移动应用的主要操作方式为【】
a、鼠标操作
b、手指操作
c、键盘操作
d、语音操作
13、移动端输入形式对比pc端,不具备【】
a、手势输入
b、语音输入
c、传感器输入
d、鼠标输入
14、pc端实现支付操作,一般使用【】进行认证
a、指纹
b、人脸识别
c、键盘输入密码
d、语音识别
15、【】设备肯定不是安卓操作系统
a、智能电视
b、电脑
c、手机
d、ipad
16、本课程实验中未用到的软件有【】
a、xmind
b、墨刀
c、人人秀
d、小熊字幕
17、人机交互技术的发展历程包括【】
a、命令行界面交互阶段
b、图形用户界面交互阶段
c、自然用户界面交互阶段
d、所见即所得交互阶段
18、智能交互技术在工业设计中可实现【】应用
a、虚拟装配
b、生理状态信息监控
c、产品虚拟仿真技术
d、人机界面设计
19、语音交互的成功产品有【】
a、百度智能音箱
b、苹果语音助手siri
c、微软小冰
d、美的智能电饭煲
20、进行交互设计时,考虑到人的记忆特点,说法【】是正确的
a、应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
b、由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致
c、为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置
d、逻辑性强用户更容易学习和掌握
21、具备绘制思维导图的软件有【】
a、word
b、wps
c、xmind
d、freemind
22、由人的关注特点出发,在人机交互界面时应做到【】这些基本要求
a、界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意
b、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息
c、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感
d、界面朴实更容易使用
23、优秀的产品原型设计工具,应该具备【】
a、丰富的组件库
b、在线协作
c、快速生成全局流程
d、高昂的价格
24、移动设备的优点包含【】
a、安全
b、交互性
c、低成本
d、高性能
25、ios应用设计规范包含【】
a、清晰
b、顺应
c、深度
d、独占
26、图像输入是人与计算机交互的主要方式
27、数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置
28、声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件
29、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
30、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘
31、引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率
32、交互设计工作始于需求分析
33、离线版墨刀,运行速度比在线版更快
34、现在许多手机的屏幕分辨率要高于普通台式机的显示器屏幕分辨率,所以手机屏幕可以承载更多的信息量
35、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格。
36、当下主流的设计风格是扁平化设计
37、感知智能是利用图像识别、语音识别或者数据分析等技术,把物理信号转化成数字信号,基于这些数字信号进行分析、判断、推理、规划、决策。
38、基于语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段的多通道交互是nui最主要的特点
39、人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的
40、下图是典型的思维导图
41、交互设计工作始于需求分析
42、墨刀不可以设计桌面原型
43、相比pc,移动设备用于相对固定的环境
44、第二代人机界面是【】
45、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【】的反映
46、现在主流的移动设备中,操作系统主要是【】或ios
47、人机交互的英文缩写是【】 提示:三个大写字母
48、【】是仅次于视觉的重要感觉。
49、美国苹果公司开发的移动操作系统,叫做【】操作系统
期末考试
期末考试
1、根据表现形式,用户界面不包括【】
a、登录界面
b、命令行界面
c、图形界面
d、自然用户界面
2、在诸多外部感觉中,【】对人的认知的作用最大
a、视觉
b、听觉
c、嗅觉
d、味觉
3、“研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读”,这句话我能分辨出它的意思,是因为知觉的【】
a、理解性
b、选择性
c、整体性
d、恒常性
4、暗处的树叶明明更接近灰色,我们仍然认为它是绿色的,这是因为知觉的【】
a、理解性
b、选择性
c、整体性
d、恒常性
5、以下适合用于绘制思维导图的软件是【】
a、xmind
b、word
c、excel
d、powerpoint
6、人机交互设计的【】设计环节,要搞清楚设计交互产品需解决的问题
a、用户研究
b、需求分析
c、服务流程
d、交互原型
7、考虑到车辆行驶时驾驶员对于车辆的交互控制,采用【】交互方式比较合适
a、视觉交互
b、手势交互
c、语音交互
d、行为交互
8、当我们后排的乘客说“打开车窗”,这时候在这位乘客的一侧的窗户会被打开,但不会影响其他人的车窗,这时体现的智能交互技术是【】
a、多语音交互
b、多场景交互
c、多人交互
d、多地点交互
9、在现实生活中,智能交互产品提供的服务往往通过【】实现
a、人机交互接口
b、人机交互设备
c、人机交互软件
d、产品硬件
10、好的交互设计在保证用户实现服务任务舒适度的同时,也要使产品交互的功能要【】
a、简单易用
b、单一有效
c、丰富多样
d、大而全
11、百度搜索无论是否能找到结果,都会给用户一个反馈,这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、状态可见原则
b、用户可控原则
c、一致性原则
d、预防出错原则
12、网易邮箱在发送邮箱时,会检查用户的邮箱地址、邮件正文,提前识别可能发生的错误,并让用户确认。这体现了尼尔林的【】可用性原则
a、预防出错原则
b、用户可控原则
c、容错原则
d、人性化帮助原则
13、excel软件有许多快捷键,这体现了尼尔森的【】可用性原则
a、灵活高效原则
b、场景贴切原则
c、一致性原则
d、协助记忆原则
14、由人的关注特点出发,在人机交互界面时应做到【】是没有必要的
a、界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意
b、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息
c、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感
d、界面朴实更容易使用
15、优秀的产品原型设计工具,不必具备【】
a、丰富的组件库
b、在线协作
c、快速生成全局流程
d、高昂的价格
16、以下【】不属于语音交互的优点
a、快速
b、简单
c、低成本
d、大尺寸
17、《速度与激情》系列导演林诣彬拍摄了一部短片《help》,将虚拟环境在真实世界中进行模拟,使人进入沉浸式环境的交互中,这运用了虚拟现实技术
18、在对智能交互产品进行服务设计时,服务环境因素可以忽略不计
19、photoshop是典型的后台应用
20、墨刀是常用的思维导图工具
21、触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标和键盘
22、摄像头是捕捉静态场景最常用的工具
23、虚拟现实系统必须使用等离子显示屏
24、认知智能是指机器具有主动思考和理解的能力,不用人类事先编程就可以实现自我学习,有目的推理并与人类自然交互
25、离线版墨刀,运行速度比在线版更快
26、鉴于尼尔森的“一致性”原则,同一家公司的app,应该保持相似的设计风格
27、语音交互适合在公开场合使用,尤其是图书馆、办公室这类安静的场合
28、android的英文原意为
29、如果视觉通道被占用,【】通道更适合接收紧急和重要的通知
30、语音交互技术是以【】和语音识别两项技术为基础
31、交互设计工作始于【】
32、盲人可以通过【】(“感觉”中的一种)来分辨纸币面值
33、感觉是指个体对直接作用于其感觉器官的客观事物的【】的反映
34、老师上课时,使用彩色粉笔写字往往比只用白色粉笔写字效果要好,主要运用了知觉四大特性中的【】